網(wǎng)站首頁 | 網(wǎng)站地圖

大國新村
首頁 > 學(xué)校安全風(fēng)險防控 > 熱點(diǎn)時訊 > 正文

光明時評:強(qiáng)化未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)需共同努力

隨著網(wǎng)絡(luò)普及率不斷提升,未成年人首次觸網(wǎng)年齡不斷前移,與未成年人爭奪手機(jī)儼然成為一個嚴(yán)峻的社會話題。日前, 騰訊公司高級副總裁馬曉軼發(fā)布公開信,介紹了騰訊未成年人保護(hù)工作的最新進(jìn)展,強(qiáng)調(diào)未成年人保護(hù)工作永遠(yuǎn)沒有終點(diǎn)。

網(wǎng)絡(luò)游戲、短視頻等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的重要用戶都是青少年群體,由于自制力、信息辨別能力不強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)成癮、受不良信息誤導(dǎo)等問題給青少年成長帶來了負(fù)面因素,引發(fā)了全社會的高度關(guān)注以及監(jiān)管的強(qiáng)勢介入。

未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷問題不斷浮出水面,也企業(yè)敲響了警鐘。近年來,不管是互聯(lián)網(wǎng)游戲廠商還是短視頻平臺普遍啟用了未成年人健康防護(hù)系統(tǒng)、成長守護(hù)平臺。去年,騰訊升級健康防護(hù)系統(tǒng),開啟了金融級別的安全驗(yàn)證手段——公安實(shí)名認(rèn)證,目前公安實(shí)名認(rèn)證幾乎覆蓋全部移動游戲,并正在逐步推進(jìn)客戶端游戲的接入。一系列防沉迷措施的效果是看得見的,一份數(shù)據(jù)顯示,截至今年2月28日,《王者榮耀》12歲及12歲以下未成年用戶平均游戲時長相比啟動公安實(shí)名校驗(yàn)前下降59.8%,12歲以上未成年用戶平均游戲時長下降40.3%。

正因?yàn)榍嗌倌耆后w是網(wǎng)絡(luò)游戲、短時頻的重要用戶,企業(yè)在采取防沉迷措施時就必然要面對到底是流量、營收還是社會責(zé)任的選擇。然而,在未成年人的健康成長面前,企業(yè)其實(shí)沒有選擇可言,必須把社會責(zé)任放在第一位。事實(shí)上,從企業(yè)的長遠(yuǎn)利益來看,如果不履行好社會責(zé)任,困于短期利益,那么這樣的企業(yè)也不可能有長足的發(fā)展。所有關(guān)系未成年人成長的網(wǎng)絡(luò)平臺,都要有壯士斷腕的勇氣和魄力,如果因?yàn)榧夹g(shù)原因產(chǎn)品無法接入防沉迷措施,那就要堅決下架或者停運(yùn)。

未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)是全行業(yè)的問題,當(dāng)前的情況是一些平臺在健康防護(hù)方面走在了前面,而不同平臺之間規(guī)范不一、力度不一。因此迫切需要形成統(tǒng)一的規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn),從事前、事中、事后等層面全面加強(qiáng)健康防護(hù)的效果,堵住防護(hù)漏洞。否則,如果未成年人用戶從一個平臺轉(zhuǎn)移到另外一個平臺,從一種產(chǎn)品轉(zhuǎn)移到另一種產(chǎn)品,那么健康防護(hù)的目標(biāo)便無從實(shí)現(xiàn)。

當(dāng)然還要看到,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)還有著復(fù)雜的社會原因,最根本的一條則是現(xiàn)實(shí)家庭、學(xué)校生活無法滿足孩子的社交、情感、陪伴等需求,現(xiàn)實(shí)生活是孤獨(dú)的、乏味的、枯燥的,孩子自然就會到游戲、短視頻中去尋求補(bǔ)償。對此,也給家庭教育和學(xué)校教育提出了要求,未成年人需要更多的親情陪伴,需要科學(xué)健康的網(wǎng)絡(luò)使用引導(dǎo)。學(xué)校教育也要努力激發(fā)孩子的興趣,讓孩子從學(xué)習(xí)中獲得更大的成就感與價值感。

(作者:李一陵,系媒體評論員)

[責(zé)任編輯:張堯(見習(xí))]
標(biāo)簽: 未成年人   保護(hù)   網(wǎng)絡(luò)